Internetowa rzeczywistość gier - raport Ericsson ConsumerLab
Branża gier cyfrowych zmienia się jak nigdy dotąd – wynika z raportu "New ways to play games” opracowanego przez Ericsson ConsumerLab. Gaming stał się bardziej akceptowany społecznie, jako mainstreamowa forma kultury. Konsumenci coraz częściej szukają pełnego zanurzenia się w wirtualnym świecie i socjalizacji za pośrednictwem gier. ...
czytaj więcej